13年前老显卡遇上超分技术,到底能不能让它在现代游戏里流畅运行?这看似异想天开的尝试,背后结果究竟怎样,实在让人忍不住一探究竟!

老卡现身

近日,在6月29号快科技消息传出,一位硬件狂热爱好者干了件有意思的事。他在仓库里像寻宝一样翻出一块年代久远的显卡,这就是13年前面世的NVIDIA GTX 660。这是当时用上了NVIDIA的Kepler架构的中端显卡产品,有960个核心、80个纹理映射单元等一系列配置,加速频率1032MHz,TDP为140W。在当时它算不得顶级,不过现在看这参数和模样已经相当老旧

技术期望

这位爱好者想着现代超分技术多强大,像FSR这一类技术,没准能让这老显卡焕发出新活力,说不定在2025年还能在现代游戏里流畅耍一耍!超分技术能在好多新旧硬件上跑,虽然它们不是为这么老的显卡准备,可就想着试试看。FSR 2.x、3.x还有XeSS这技术那么火,感觉充满着可能性。他选择了几款现代热门游戏来测试这块老卡搭配超分技术的效果,想着说不定真能出现奇迹

《CS 2》测试

先说说《CS 2》这款游戏,这是很多玩家熟悉的射击游戏。在这块GTX 660显卡上,使用原生1080p分辨率最低画质运行,帧率大致是在80 - 90fps。这其实在玩这种游戏里面还马马虎虎能接受。然而当时大家预期FSR技术能像给卡装上火箭一样让帧率再上一个台阶,可实际测试下来,就跟被泼了冷水一样,FSR竟然没让帧率增加一点,一点提升都没有,让人特别失望。

《赛博朋克2077》困境

再看看《赛博朋克2077》,这个游戏的画面精美细节超多,对显卡要求非常高。GTX 660在最低画质设置下简直惨不忍睹,帧率只有10fps左右,玩起来那就是一卡一顿的。当使用FSR 2.1性能模式时,帧倒是能到20fps左右,但马上又出现新问题——黑屏状况。而XeSS和FSR 3.1这俩基本都不支持,XeSS直接把帧率降到让人绝望的1fps,开FSR 3.1就直接会让游戏崩溃掉。

超分限制

这也就能看出来这些超分技术的限制所在。XeSS最低GPU要求限制在GTX 10系列,AMD推荐GTX 10系列及以上显卡用FSR超分辨率。像GTX 660这么老的显卡性能太弱,就算超分技术在其他卡上发挥大作用,可在这计算都费劲,都在花时间计算分分辨率,能抵消那些可能的帧率提升,所以就这老显卡来说,超分技术根本像是英雄无用武之地。

终局之叹

这次测试给人特别深刻的感受,13年前的GTX 660老。即便超分技术有很大潜力,但是显卡太老旧,硬件基础跟不上,再怎么助力超分技术也难以出现什么奇迹。不过探索的精神还是值得赞赏,尝试去突破老硬件极限,这背后是对硬件性能提升的不断追求

大家想想,如果在几年前拿出这块老卡测试同样情况,结果会不会比现在好?觉得可以的话别忘了给文章点赞分享!