作为当年唯一能跟《传奇》抗衡的远古大作,《奇迹》IP这些年也早已是“遍地开花”。对于许多80、90后玩家而言,《奇迹》不仅是网吧中的记忆,更是自己的青春和热血。在《奇迹》的世界里,除了炫还是炫,它夸张式的魔幻华丽美学一直是IP的卖点。但作为网游老前辈的“奇迹”,在游戏引擎,画面效果增速发展的现在,也到了迭代产品的分界点——《奇迹降临》就是这样一款产品。

在初代游戏的21年后,采用虚幻4打造的新“奇迹”IP作品《奇迹降临》,在继承经典画风和人物设定的基础上,游戏画面得到极大的提升,不仅保留了欧式魔幻的外皮、金属质感的闪亮外观、酷炫的满屏技能特效,加上次世代效果的真实游戏场景,带来更加沉浸的冒险体验,战斗的打击感也更加强烈。

这是《奇迹》在这个年代的一次文艺复兴,保留了原先的乐趣内核和品牌印象,又在各个方面提升到不落后于这个时代的全新标准。

不过《奇迹降临》首先登陆海外时,即便收获到空前的热度,但评价却是较为两极化的。喜欢的玩家认为游戏继承了《奇迹》精髓,提供了很多有趣内容,对游戏的画面和音乐也给予很高评价。然而,也有一些玩家对这个游戏持批评态度,认为游戏中存在很多问题。

例如升级方式耗时费力,已不符时代需求;玩法倚赖任务指引,需要玩家自行领取,拖慢了游戏节奏;游戏的角色构造Build在差异化上做得还不够等等。

不过我们不如短暂放下这些问题不表,先把视角转移到游戏本体上,《奇迹降临》是个怎样的游戏?

在《奇迹降临》中,玩家将化身为一位勇敢的冒险家,在广阔的魔幻世界中探索神秘的遗迹,展开无尽的探险和冒险。目前游戏提供的五大职业分别是黑暗领主、刀锋战士、战争法师、低语者和禅脉师。尽管名字不太一样,但其实就是《奇迹》里的战士、弓箭手、法师、圣导师外加一个辅助职业。

这些职业的设计沿袭了经典MMO的设计思路,既拥有独特的定位,又能兼具多种特性,不仅能满足玩家的多元化选择需求,也能在组队时互相打出配合。

每种职业拥有多套战斗玩法,可以根据自己打小怪、BOSS和PVP自由更换调整。比如刀锋战士分为“疯狂”和“野蛮”,“疯狂”的优势在攻击,可以劈头盖脸用在小怪身上;“野蛮”则将一部分攻击数值转移到了防守部分,更为“水桶”均衡,对于强力的BOSS更为适用。

玩家可以根据自己的习惯和喜好选择自己想要的角色职业,再通过个性化定制系统(例如配合国服新推出的“天赋系统”),选择不同的装备、技能和外观,通过天赋点的配合,即可完成每种角色形态的变化,打造出适合玩家自身手法的角色。